Занятие 1. Введение в графический дизайн и персонажный стиль
Теория: Что такое графический дизайн? Как создаются персонажи в мультфильмах и играх. Примеры известных персонажей (из мультфильмов, игр)
Практика: Нарисовать простого персонажа из базовых форм на бумаге, затем перенести его в Figma.
Занятие 2. Основы работы в Figma
Теория: Интерфейс Figma: слои, фигуры, инструменты рисования. Как рисовать и объединять базовые фигуры. Практика: Создание простого персонажа из кругов, овалов и прямоугольников.
Занятие 3. Основы работы Illustrator
Теория: Что такое векторная графика и зачем она нужна. - Обзор инструментов: кисть, перо, фигуры.
Практика: Создание персонажа с помощью фигур и кривых в Illustrator.
Занятие 4. Разработка уникального персонажа (Figma)
Теория: Как придумать уникального персонажа: идея, характер, детали. Важность цвета и форм для передачи настроения. Практика: Создание персонажа с яркими деталями (глаза, рот, аксессуары).
Занятие 5. Работа с деталями персонажа (Illustrator)
Теория: Добавление мелких деталей: тени, градиенты, текстуры. Как сделать персонажа живым и выразительным. Практика: Добавление объема персонажу с помощью теней и градиентов
Занятие 6. Основы анимации (Figma)
Теория: Что такое анимация? Примеры мультфильмов и игр. Как делать простую анимацию в Figma (перемещение, изменение форм).
Практика: Создание анимации: персонаж подмигивает или машет рукой.
Занятие 7. Основы анимации (Illustrator + GIF)
Теория: Как подготовить персонажа для анимации. Экспорт иллюстраций в слои для создания GIF-анимации.
Практика: Подготовка частей персонажа для анимации (руки, ноги, голова).
Занятие 8. Анимация движения (Figma)
Теория: Как оживить персонажа: основы перемещения и вращения. Планирование анимации: какие части персонажа будут двигаться.
Практика: Создание анимации: персонаж прыгает или шагает.
Занятие 9. Создание персонажей в парах
Теория: Как работать в команде над персонажем: деление задач. Придумываем историю для персонажа.
Практика: Рисование персонажей вместе с другом: один делает тело, другой — детали.
Занятие 10. Анимация взаимодействия
Теория: Что такое взаимодействие в анимации: персонажи могут махать друг другу, прыгать вместе. Основы временной шкалы в анимации.
Практика: Создание сцены с несколькими анимациями (персонажи здороваются или танцуют).
Занятие 11. Завершение проектов
Теория: Как улучшить персонажей: финальные штрихи (добавить эмоции, аксессуары). Проверка анимации: плавность движений.
Практика: Финализация персонажей и анимаций, экспорт в формате GIF или MP4.
Занятие 12. Презентация персонажей и анимаций
Теория: Как показывать свои работы другим. Важность получения обратной связи.
Практика: Каждый ученик показывает своего персонажа и анимацию. Совместное обсуждение и похвала!