Я - разработчик игр. Scratch

19000,00
р.
ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС

Курс Я - разработчик игр. Scratch
Курс предназначен для новичков, которые хотят познакомиться с миром программирования и разработки игр. С помощью программы Scratch ученики смогут легко и просто освоить основы программирования и создания игр.

На каждом занятии будет создаваться мини-игра. Ученики смогут улучшать свои игры, делая их более интересными и уникальными.

Курс позволит постепенно изучить программу и по окончании перейти к более сложному уровню программирования.
Курс поделен на модули по 14 занятий.

Подойдет учащимся 2-4 класса

Основная информация

Направление: Программирование

Возраст: 8-11 лет

Размер группы: до 10 человек

Формат обучения: Очно

Длительность: 14 занятий

Время занятий: 11:00-12:00

День занятий: суббота

Старт: 19 сентября 2026

Модуль 1
Модуль 2
Кто преподает?
Как проходит занятие?
Где пригодятся эти навыки?

Модуль 1

Занятие 1: Знакомство с понятиями программирование и алгоритм. Знакомство с языком программирования Scratch и интерфейсом платформы. Добавление спрайтов и фонов. Задание местоположения спрайта, изменение костюмов, анимирование персонажа

Занятие 2: Знакомство с понятием операторы. Изучение оператора “Если-то”. Управление с помощью клавиатуры. Редактирование спрайтов. Создание простых спрайтов. Игра «Поймай мышь»

Занятие 3: Понятие цикла. Создание простых анимаций. Разработка анимации «Танцевальная вечеринка»

Занятие 4: Продолжение знакомства с циклами. Оператор: «Если - иначе». Инструмент «Перо». Учимся рисовать с помощью пера

Занятие 5: Введение понятия переменных. Работа со сменой фонов. Разработка игры “Пинболл”

Занятие 6: Закрепление понятия переменных. Система здоровья и экран проигрыша. Передача сообщений между персонажами. Разработка игры “Пчела и летучая мышь”

Занятие 7: Создание патрулирующих врагов. Знакомство с сенсорами. Создание непроходимых поверхностей с помощью цвета. Разработка игры “Лабиринт”.

Занятие 8: Понятие клонов. Добавление таймера. Создание игры-стрелялки «Охота за привидениями»

Занятие 9: Закрепление понятия клонов и переменных. Загрузка спрайтов. Кодирование скорости через переменные. Разработка игры «Гонка»

Занятие 10: Закрепление пройденного материала. Завершение разработки игры "Гонка"

Занятие 11: Создание интерфейса. Рисование объемных кнопок. Разработка игры-кликера.

Занятие 12: Повторение пройденного материала. Начало работы над собственным проектом.

Занятие 13: Повторение пройденного материала. Продолжение работы над собственным проектом.

Занятие 14: Подведение итогов 1 модуля. Защита проектов

Модуль 2

Занятие 1: Повторение материала предыдущего модуля: понятия клонов, переменных, использование множества различных фонов. Разработка игры "Снеговик ищет друга"

Занятие 2: Повторение материала предыдущего модуля. Продолжение разработки игры "Снеговик ищет друга"

Занятие 3: Завершение разработки игры "Снеговик ищет друга".

Занятие 4: Работа с клонами. Создание и удаление клонов. Изменение размеров клонов. Разработка игры-стрелялки "Победи вирус”.

Занятие 5: Доработка игры "Победи вирус”.

Занятие 6: Изучение понятия механика. Перепрыгивание препятствий. Разработка игры - бесконечного раннера.

Занятие 7: Продолжение разработки игры-раннера

Занятие 8: Завершение разработки игры-раннера.

Занятие 9: Самостоятельное рисование спрайтов. Работа со сложным клонированием. Начало разработки игры "Змейка"

Занятие 10: Завершение разработки игры "Змейка"

Занятие 11: Повторение пройденного материала. Начало работы над собственным проектом.

Занятие 12: Повторение пройденного материала. Продолжение работы над собственным проектом.

Занятие 13: Повторение пройденного материала. Продолжение работы над собственным проектом.

Занятие 14: Подведение итогов 2 модуля. Защита проектов.

Кто преподает?


Сухорукова Елена
Преподаватель Детского Технопарка. Опыт работы в IT-сфере (компании Яндекс, Huawei, Ozon) более 15 лет

Как проходит занятие?

В начале занятия преподаватель вместе с учениками разбирает теорию по теме, а затем шаг за шагом объясняет ученикам, как воплотить те или иные вещи в игре, и помогает каждому ученику добиться желаемых результатов.

Где пригодятся эти навыки?

После прохождения любого из модулей ученик сможет самостоятельно создавать игры в пройденном направлении. Также курс поможет в профориентации. Во время прохождения модулей ученики пройдут весь цикл разработки игр, попробуют на себе разные профессии из игровой индустрии и смогут понять, что им больше нравится.
Похожие курсы