Наш курс предназначен для детей от 9 лет и станет отличным способом весело и с пользой провести время. Каждый урок включает в себя непосредственное практическое занятие в Minecraft, а также освоение программирования с помощью специально разработанной среды программирования. Возраст: 3-5 класс Основная информация
Направление: Программирование
Возраст: 9-11 лет
Размер группы: до 10 человек
Формат обучения: Очно
Длительность: 12 занятий
День занятий: суббота
Время занятия: 11:00-12:00
Старт: 19 сентября 2026
Модуль 1
Модуль 2
Кто преподает?
Как проходит занятие?
Модуль 1
Занятие 1.Ознакомление ·Знакомство с визуальным программированием ·Обзор среды программирования CodeBlocks ·Создание первой программы для создания дома
Занятие 2. Раздел «Игрок» и переменные ·Повторение работы с координатами ·Мировые координаты ·Исполнительные блоки (прямоугольные) ·Блоки внутри исполнительных ·Переменные
Занятие 3. Раздел «Блоки» и переменные ·Исполнительные блоки ·Блоки внутри исполнительных ·Блок как переменная ·Логические значения
Занятие 4. Работа с агентом и Мобы ·Кто такой агент и что с ним можно делать? ·Практика использования агента в своём коде ·Работа с мобами ·Селекторы
Занятие 5. Логика и циклы ·Основные логические операторы ·Условные операторы if, if…else ·Циклы while, for
Занятие 6. Повторение циклов и логики. Игровой процесс. Hour of Code ·Самостоятельная практика с помощью преподавателя
Занятие 7. Практика. Hour of Code ·Самостоятельная практика с помощью преподавателя
Занятие 8. Закрепление переменных. Математика ·Практика в создании и использовании переменных ·Обзор раздела «Математика» ·Практические задания
Занятие 9. Функции и массивы ·Что такое функция и зачем она нужна? ·Как использовать функцию? ·Написание собственных функций
Занятие 10. Конструктор и фигуры. ·Повторение прошлой темы ·Изучение раздела «Конструктор» ·Изучение раздела «Фигуры»
Занятие 11. Индивидуальная работа ·Brain-storm и фантазия. Что можно придумать? ·Продумывание структуры ·Начало разработки
Занятие 12. Индивидуальная работа ч.2 ·Продолжение разработки ·Тестирование и отладка ·Обратная связь по курсу
Модуль 2
Занятие 1.Повторение и углубление. Раздел «Основные» ●Повторение раздела «Основные» ●Практика: пишем много кода
Занятие 2. Повторение и углубление. Раздел «Игрок» и переменные ●Повторение раздела «Игрок» ●Изучение продвинутых команд из раздела ●Использование раздела «Положения»
Занятие 3. Повторение и углубление. Раздел «Блоки» и переменные ●Повторение раздела «Блоки» ●Практика: пишем много кода ●Изучение продвинутых команд из раздела ●Повторение переменных ●Практика: внедряем в свой код переменные
Занятие 4. Повторение и углубление. Логика и циклы ●Повторение раздела «Логика» ●Повторение раздела «Циклы» ●Практика: пишем много кода с использованием переменных, логики и циклов
Занятие 5. Повторение и углубление. Математика ●Повторение раздела «Математика» ●Практика: учим Стива считать (написание калькулятора)
Занятие 6. Повторение и углубление. Функции и массивы ●Повторение раздела «Функции» ●Повторение раздела «Массивы» ●Изучение продвинутых команд раздела ●Практика: Повелитель функций (написание функций с использованием массивов)
Занятие 7–8. Повторение и углубление. Конструктор и фигуры ●Повторение раздела «Конструктор» ●Повторение раздела «Фигуры» ●Практика: Боб-строитель (пишем сложные функции с использованием разделов для постройки зданий)
Занятие 9. Раздел «Расширения» ●Изучение возможностей раздела ●Использование расширений
Занятие 10–12. Индивидуальная работа ●Brain-storm и фантазия. Что можно придумать? ●Продумывание структуры ●Разработка
Кто преподает?
Левковская Мария Преподаватель Детского Технопарка ИТМО. Выпускница Университета ИТМО: красный диплом бакалавра по программе “Профессиональное обучение: компьютерная графика и дизайн”. Регулярное повышение квалификации.
Как проходит занятие?
Вместе с нашими опытными преподавателями, ваш ребенок научится создавать собственные модификации, строить уникальные автоматические фермы, создавать интерактивные объекты и многое другое. Наши методики обучения разработаны таким образом, чтобы учить программированию через игру и развивать творческое мышление у детей.