Я - разработчик игр 9+

25000,00
р.
ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС

Разработчиками игр могут стать не только взрослые специалисты в IT, но и дети!
Мы предлагаем вам увлекательное путешествие в мир геймдева, где ребенок научится создавать свои собственные игры с помощью популярных инструментов и технологий. Курс посвящен азам работы в программах Kodu game lab и Construct 3.


Основная информация

Направление: Программирование

Возраст: 9-12 лет

Размер группы: 15-20 человек

Формат обучения: Очно

Длительность: 19 занятий

Время занятий: 18:15-19:45

День занятий: пн, ср

Старт: 21 сентября 2026

Модуль 1 Kodu Game Lab
Модуль 2 Construct 3
Модуль 3 Construct 3
Кто преподает?
Как проходят занятия?
Где пригодятся эти навыки?

Модуль 1 Kodu Game Lab

Занятие 1.
Знакомство с интерфейсом и функционалом KODU Game Lab. Установка, сохранение и загрузка проектов.

Занятие 2.
Создание собственного мира, персонажа, функции стрельбы и ходьбы. Создание игры «Лабиринт»

Занятие 3.
Программирование противника. Создание игры «Догонялки»

Занятие 4.
Подсчет очков, генерация объектов, расширенные настройки персонажа. Cоздание игры в жанре экшн

Занятие 5.
Работа с переменными, телепортация объектов

Занятие 6.
Алгоритмы, диалоги. Создание игры «Ночь живых зомби»

Занятие 7.
Инструмент путь, создание гоночной игры

Занятие 8.
Продолжение разработки гоночной игры, добавление уровней.

Занятие 9.
Генерация объектов, настройки стрельбы. Создание игры "Воздушная атака клонов"

Занятие 10.
Кнопка "Старт". Усложнение игры в зависимости от количества набранных очков. Разработка игры "Ну погоди"

Занятие 11.
Детальная проработка игрового поля. Создание спортивной игры (Баскетбол, футбол).

Занятие 12.
Завершение работы над спортивной игрой.

Занятие 13.
Работа с несколькими блоками алгоритмов. Создание сложных противников. Создание проекта в жанре Tower Defense

Занятие 14.
Продолжение разработки игры в жанре Tower Defense.

Занятие 15.
Создание текстового квеста: проработка локаций, построение логики игры.

Занятие 16.
Завершение разработки текстового квеста.

Занятие 17.
Работа над своим проектом

Занятие 18.
Работа над своим проектом

Занятие 19.
Защита проектов


Модуль 2 Construct 3

Занятие 1.
Знакомство с интерфейсом и инструментами Сonstruct 3 на примере игры-платформера.
Занятие 2.
Создание событий. Начало работы над своим платформером: создание тайлового фона, добавление платформ из карты тайлов, добавление персонажа и анимаций для него.
Занятие 3.
Продложение работы над платформером. Создание уровня, добавление патрулирующих врагов, предметов для сбора. Параллакс эффект.
Занятие 4.
Завершение работы над платформером: система жизней, очков за сбор, добавление портала для перехода на следующий уровень.
Занятие 5.
Проработка игрового поля. Клонирование объектов, выравнивание их по высоте и ширине. Создание игры в жанре Арканоид.
Занятие 6.
Завершение разработки игры в жанре Арканоид.
Занятие 7.
Разработка 3Д игры - шутера от первого лица. Проработка игрового поля, создание персонажей.
Занятие 8.
Продолжение разработки шутера от первого лица. Программирование шкалы жизни.
Занятие 9.
Основы работы в графическом редакторе. Создание фонов
Занятие 10.
Графический редактор: создание элементов интерфейса.
Занятие 11.
Графический редактор: рисование персонажей
Занятие 12.
Графический редактор: анимация персонажей
Занятие 13.
Изучение разных типов встроенных поведений персонажей. Разработка игры в стиле Дудл Джамп. Добавление разных типов платформ, предметов для сбора. Подсчет очков.
Занятие 14.
Завершение разработки игры в стиле Дудл Джамп.
Занятие 15.
Настройка генерации объектов с заданной периодичностью. Разработка игры в жанре "Ну погоди"
Занятие 16.
Завершение разработки игры в жанре "Ну погоди"
Занятие 17.
Начало работы над своим проектом.
Занятие 18.
Продолжение работы над своим проектом.
Занятие 19.
Защита проектов

Модуль 3 Construct 3

Занятие 1.
Разработка игры Pac-Man. Создание патрулирующих врагов, настройка сбора предметов, условий завершения уровня.
Занятие 2.
Завершение разработки игры Pac-Man
Занятие 3.
Разработка игры в жанре Tower Defence. Подготовка референсов, отрисовка зданий и персонажей
Занятие 4.
Tower defence. Программирование траектории движения и типов противников
Занятие 5.
Tower defence.Постройка защитных башен и их вариаций
Занятие 6.
Tower defence.Экономика игры, бонусы, покупка и уничтожение башен
Занятие 7.
Tower defence. Усложнение механик
Занятие 8.
Разработка игры в жанре Змейка. Отрисовка персонажей.
Занятие 9.
Разработка игры в жанре Змейка. Программирование движения, сбора предметов.
Занятие 10.
Разработка игры в жанре Geometry Dash. Разработка игрового поля.
Занятие 11.
Разработка игры в жанре Geometry Dash. Движение персонажа, переход на другой уровень.
Занятие 12.
Разработка игры в стиле Knife Hit. Рисование персонажей и объектов.
Занятие 13.
Разработка игры в стиле Knife Hit. Программирование логики игры, условий выигрыша и проигрыша.
Занятие 14.
Отдельные игровые механики: рандомное выпадение вещей из сундука
Занятие 15.
Отдельные игровые механики: всплывающие подсказки
Занятие 16.
Начало работы над своим проектом.
Занятие 17.
Продолжение работы над своим проектом.
Занятие 18.
Продолжение работы над своим проектом.
Занятие 19.
Защита проектов

Кто преподает?

Сухорукова Елена

Преподаватель Детского Технопарка. Опыт работы в IT-сфере (компании Яндекс, Huawei, Ozon) более 15 лет

Как проходят занятия?

Первая часть курса посвящена программе Kodu game lab, в которой юные студенты изучат и создадут игры различных жанров: гонки, шутер от первого или третьего лица, tower defence, спортивный симулятор, ферму и многое другое!

Вторая часть курса будет посвящена изучению программы Construct 3 - профессиональному приложению для создания игр, в котором помимо более серьезного инструментария для программирования, студенты так же научатся создавать игровые ассеты для своих проектов.

В начале занятия студентам демонстрируется небольшой игровой проект, который заточён на то чтобы изучить особенности определённой функции / инструмента данной программы. В ходе занятия студенты вместе с педагогом повторяют проект, а именно создают игровую локацию и приписывают с помощью встроенного в программу языка визуального программирования код

Где пригодятся эти навыки?

Курс "Я - разработчик игр" дает базовые знания в программировании и игровом дизайне.
Похожие курсы