Модуль 1
Занятие 1. Повторение предыдущего материала. Основы Java.
Занятие 2. Объектно ориентированное программирование. Как проектировать программу. Проектирование игры “Лопни шарик”.
Занятие 3. Отладка и логирование.
Занятие 4. Знакомство с списками. Создание списков и операции над ними.
Занятие 5. Создание приложения “Список дел”. Использование окна для ввода текста.
Занятие 6. Создание, открытие, удаление файлов. Запись информации в файл, работа с потоками. Чтение информации из файла, поиск по файлу.
Занятие 7. Проектирование игры “Три в ряд”.
Занятие 8. Знакомство с исключениями. Обработка исключений.
Занятие 9. Проектирование игры “Сапёр”.
Занятие 10. Написание игры “Сапёр
Занятие 11-13. Создание собственного проекта.
Занятие 14. Защита проектов
Модуль 2
Занятие 1. Повторение предыдущего материала.
Занятие 2-3. Создание продвинутого калькулятора.
Занятие 4-5. Создание игры “Пятнашки”.
Занятие 6. Создание игры “Морской бой”.
Занятие 7. Создание сложного интерфейса.
Занятие 9. Создание игры платформера.
Занятие 10. Процедурная генерация уровня.
Занятие 11. Создание меню.
Занятие 12-13. Создание собственного проекта.
Занятие 14. Защита проектов.
Кто преподает
Левковская Мария
Преподаватель Детского Технопарка. Выпускница Университета ИТМО: красный диплом бакалавра по программе “Профессиональное обучение: компьютерная графика и дизайн”. Регулярное повышение квалификации.
Как проходят занятия?
Занятие проходит в аудиториях Университета ИТМО. Всё необходимое оборудование будет предоставлено. Каждое занятие будет содержать теорию, которая сразу же будет подкрепляться практикой.