На занятии каждый создаст свою первую интерактивную игру — "Поймай приз". Ребята научатся создавать персонажей, добавят фон, а затем с помощью визуального программирования научат героев двигаться, взаимодействовать между собой и реагировать на действия игрока. В процессе разработки игры познакомятся с основами алгоритмического мышления: будут строить последовательности команд, использовать циклы, условия, переменные и события — всё это в игровой, понятной форме, без сложных терминов.
Основная информация
Направление: Программирование
Возраст: 8-11 лет
Размер группы: до 12 человек
Формат обучения: Очно
День занятий: 12 сентября
Время занятия: 15:00-16:00
Кто преподает?
Кто преподает?
Сухорукова Елена Преподаватель ITMO.Kids. Опыт работы в IT-сфере (компании Яндекс, Huawei, Ozon) — более 15 лет