Каникулы в ИТМО "Путешествие по Антарктиде"

14000,00
р.
ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС

Программа разработана совместно с факультетами Университета ИТМО
Возраст участников: 8-10 лет и 11-13 лет, 2 возрастные группы

Вас ждет захватывающее путешествие к Южному полюсу. Мы познакомим вас не только с его обитателями, но и с находками, экологическими проблемами, особенностями и инженерными достижениями.
В программе направления:
  • Биология
  • Химия
  • 3D печать
  • Разработка игр
  • Оптика
  • Электроника
  • Анимация
  • Экология

В конце ребят ждет увлекательное путешествие в VR очках вокруг света
(20 мин)


Основная информация

Возраст: 6-8 лет

Возраст: 9-12 лет

Размер группы: до 12 человек

Формат обучения: Очно

Длительность: 5 дней по 3 часа

Время занятия: с 11.00 до 14.15

Даты: 05.01 - 10.01

Кто преподает
Программа

Кто преподает

Левковская Мария
Инженер факультета программной инженерии и компьютерной техники. Магистр Университета ИТМО, программа - “Мультимедиа-технологии, дизайн и юзабилити”. Красный диплом бакалавра Университета ИТМО по программе “Профессиональное обучение: компьютерная графика и дизайн”

Антонова Марина Алексеевна

Бакалавриат: Казанский федеральный университет Институт фундаментальной медицины и биологии специальность: Биология
Магистратура: ИТМО, Научная коммуникация. Специальность Разработчик научных кружков


Программа

  • Экология
На нашем мастер-классе отправимся в путешествие на Южный полюс - в Антарктиду. Узнаем, кто живет в этом суровом краю и как их организмы выживают в холоде. Поговорим о таянии ледников и глобальном потеплении - что правда, а что миф. Обсудим научные открытия и главные находки исследователей.


  • Оптика
"Создание айсберга своими руками"
На мастер-классе создадим свой айсберг и погрузимся в мир оптических технологий! Узнаем о формировании и структуре природных айсбергов, а также о принципах работы оптического волокна: передаче света и информации, его применении. Проведем эксперименты с источниками света и цветами, обсудим использование волоконной оптики для мониторинга ледников в реальном времени.

  • Биология
"Вирусы во льдах"
Давайте отправимся в путешествие по загадочному миру вирусов, скрытых в вечной мерзлоте Антарктиды. Под ледяным покровом миллионы лет хранятся древние микроорганизмы. На нашей практике ребята узнают, как вирусы распространяются и как лёд сохраняет их на тысячелетия. Мы проведём игру в заражение, организуем дебаты и создадим вирусную капсулу.

  • 3D-печать
"Загадки снежинок".
На мастер-классе участники создадут брелок-снежинку на 3D-принтере. Они узнают о природе снежинок: как они образуются, почему симметричны, какие виды бывают. Также расскажут о 3D-печати: как работают принтеры, создаются модели и проходят этапы печати. Готовый брелок можно забрать домой.

  • Химия
"Тайны холода"
Приглашаем вас в полуторачасовую научную экспедицию в ледяное царство. В программе:
  1. Опыт с жидким азотом: его воздействие на цветок, резину и веревку.
  2. Извержение холодного вулкана: смешивание азота с теплой водой.
  3. Азот и мыльные пузыри: создание уникальных замороженных пузырей.
  4. Действие азота на металлы: демонстрация его влияния на различные материалы.

  • 3D-анимация
"Полярные день и ночь"
На мастер-классе участники узнают о полярных дне и ночи, их причинах и влиянии на жизнь в Антарктиде. В 3D-редакторе Blender они создадут анимацию солнечной сцены: научатся работать с объектами, материалами, анимацией и камерой. В результате участники воссоздадут полярные день и ночь.


  • GameDev Scratch
"Пингвиненку нужен друг".
Научимся с ребятами создавать игры в блочном программировании.
Пингвиненок ловит снежинки, за каждую начисляется очко. По мере набора очков меняются фоны: от снежного шара до снеговика. Снеговик может стать спрайтом, с которым пингвиненок будет взаимодействовать.
Навыки: счет, клонирование, рисование фонов.

  • Физика
"Азбука Морзе"
Антарктида — место, где без друзей не справиться, нужно постоянно держать друг с другом связь! Чтобы не потеряться на заснеженных просторах, наши герои освоят азбуку Морзе. Ребята не только познакомятся с самым известным методом кодирования, но и соберут настоящий оптический телеграф, а затем с его помощью передадут друг другу послания.

  • GameDev KODU GAME
"Снабжение Антарктической станции"
Идея: подготовиться к зиме, пополнив запасы продуктов.
На мастер-классе мы создадим игру, где нужно будет обеспечить станцию необходимыми продуктами.
Мы научимся:
  1. Работать с белыми тонами, создавать пиковые и неровные поверхности, чтобы имитировать торосы.
  2. Разрабатывать персонажа — Ровера, который собирает яблоки (символы продуктов).
  3. Ставить цель: собрать все яблоки и доставить их на станцию.
  4. Финиш: успешное выполнение миссии, спасение станции.

  • Биология
"Низкие температуры"
Участники узнают, как разные живые существа — от микробов до пингвинов — адаптируются к экстремально низким температурам. Мы изучим физические и химические механизмы, которые помогают им выживать в холоде: термоизоляцию и антифризы.
Практическое занятие: Термоизоляция. Попробуем создать парафиновую защиту на перчатке и сравним ощущения при контакте с холодной водой.