Каникулы в ИТМО GameDev

14000,00
р.
ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС

Интенсив разработан совместно со школой разработки видеоигр (ШРВ) ИТМО

Интенсив поможет в профориентации и позволит сделать первый шаг к развитию в мире видеоигр. Созданные проекты можно использовать в портфолио.

Даты курса: 15-19 июня

Основная информация

Направление: Программирование

Возраст: 11-16 лет

Размер группы: до 16 человек

Формат обучения: Очно

Длительность: 5 дней по 3 часа

День занятий: пн-пт

Время занятия: с 15.00 до 18.15

Даты: 15-19 июня

Программа интенсива
Кто преподает

Программа интенсива

Интенсив позволит познакомиться с профессиями в мире видеоигр и попробовать себя в каждой из них. Во время интенсива ребята:

  • изучат основы языков программирования C++, Python и C#,
  • освоят 3д-моделирование в Blender,
  • научатся работать в движках Ren’Py и Unity,
  • создадут локации и интерфейс,
  • поработают над звуковым оформлением,
  • а также узнают, где можно выкладывать свои игры.

День 1
Профессия гейм-дизайнер. Обязанности гейм-дизайнера. Проектирование игрового опыта. Жанры игр. Игровая концепция, сеттинг, геймплей и механики. Написание дизайн-документа. Знакомство с платформой Scratch, создание мини-игры: “Динозавр”.
Профессия программист. Задачи программистов видеоигр. Популярные языки программирования. Изучение базовых понятий и основ программирования. Знакомство с языком C++. Разработка мини-игры “Угадай слова”.

День 2
Профессия сценарист. Отличия сценариста от гейм-дизайнера. Задачи сценариста. Разработка сценария игры. Знакомство с языком Python и движком Ren’Py. Создание визуальной новеллы.
Профессия саунд-дизайнер. Влияние музыки на восприятие игры. Создание атмосферы с помощью звуков. Поиск, генерация и добавление звуков в игру.

День 3
Профессия 3д-моделлер. Сферы 3д-моделирования. Этапы создания модели. Знакомство с Blender. Изучение инструментов и модификаторов. Создание модели. Работа с материалами и наложение текстур. Экспорт модели.
Профессия левел-дизайнер. Критерии хорошего уровня. Способы организации игрового пространства. Создание истории с помощью элементов окружения. Разработка локации игры в Unity, поиск и импорт элементов. Создание и текстурирование террейна. Работа с освещением.

День 4
Профессия UX/UI-дизайнер. Что такое пользовательский опыт. Знакомство с видами интерфейсов и элементами интерфейса. Создание интерфейса игры. Дизайн элементов.
Профессия аниматор и художник по спецэффектам. Анимация по ключевым кадрам. Создание анимаций ловушек и лифтов. Знакомство с анимацией персонажей. Знакомство с созданием спецэффектов. Использование системы частиц.

День 5
Профессия разработчик игр. Понятие платформы и SDK. Создание игры на платформе Windows. Знакомство с языком C# и написание скриптов для игры. Сборка игры.
Финал. Как правильно презентовать и продвигать игры. Места, где можно выкладывать свои игры. Презентация проектов и вручение сертификатов.

Кто преподает

Левковская Мария
Инженер факультета программной инженерии и компьютерной техники. Магистр Университета ИТМО, программа - “Мультимедиа-технологии, дизайн и юзабилити”. Красный диплом бакалавра Университета ИТМО по программе “Профессиональное обучение: компьютерная графика и дизайн”.